Tigres Volants, livre de base

Réf. 2dsf0301 | ISBN 2-9700314-3-7 | 42,00 € | Acheter | GROG

Auteurs : Stéphane Gallay.

Couverture : Fufu Frauenwahl.

Illustrateurs : Julien Cordebar, Lohran, Fufu Frauenwahl, Jean-Sébastien Grinneiser, Alexandra Mottier, Edwin Rhemrev, Psychée, Defcombeta, ELLioT, Onine, Christophe Taddei, Jeff Ward.

Description

Les 320 pages du livre de base se concentrent principalement sur l’univers de jeu. Les peuples et cultures de la Sphère (l’espace connu) y sont détaillés, ainsi que les différentes nations et quelques organisations notables. Un accent particulier mis sur Copacabana, cité-État multiculturelle (et quelque peu bordélique) qui peut servir de point de départ (ou de destination) pour les personnages débutants.

Un chapitre entier est consacré aux grandes questions existentielles—“on est bientôt arrivé?”, “quand est-ce qu’on mange?”, “est-ce bien légal” et “voulez-vous coucher avec moi, ce soir?”—dans les différentes cultures.

Les règles de simulation sont basées sur un système qui ne révolutionnera rien ni personne, mais qui a le mérite de tourner sans trop de pépins. Caractéristiques et talents sont notés sur 20 et déterminent les grandes lignes d’un personnage. Quelques règles spéciales permettent de simuler l’aspect multiculturel de l’univers, ainsi que la tendance qu’ont les choses de tourner de guingois quand on n’y prend pas garde.

Deux chapitres explorent rapidement l’équipement et l’armement (ainsi qu’un système de création de véhicules), histoire de dire que ça existe; c’est un jeu de rôle, pas le catalogue Manusuisse!

L’ouvrage contient aussi un scénario d’introduction (il faut bien occuper les joueurs) et un index (il faut bien occuper le déhemme).

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